Programmer des déplacements
Pendant cette période nous avons appris à programmer des déplacements, à les coder. Ensemble nous avons mis en place les règles :
- nous pouvons utiliser les flèches : avancer, reculer, tourner à gauche ou tourner à droite ( pas de flèche vers la droite ou vers la gauche car on ne se déplace pas en crabe !! )
- nous écrivons le programme en ligne, comme une phrase
Tout d’abord, nous avons expérimentés les déplacements nous-même dans la cour :
puis dans la classe, transformée pour l’occasion en quadrillage.
Après avoir ressenti et bien compris comment se déplacer et déplacer nos camarades nous sommes passés sur des feuilles quadrillées:
- j’invente un parcours pour mon camarade qui doit donner les bonnes instructions pour progresser jusqu’à l’arrivée !
Enfin, nous avons pu donner nos instructions à notre souris de programmation ! Quelle bonheur de la voir se déplacer et suivre notre programme! Les programmes réussis se terminent sur le fromage et les autres … dans le mur ! Ce qui nous permet de nous rendre compte très vite de notre erreur.